內容物包括:
Xbox 360旗艦版主機 + 120GB 硬碟 + HDMI 線 + HDAV 色差端子 + 類比 / 數位音源轉接線 + 無線控制器(黑) + 耳機(黑)+ 網路線
1>視訊輸出:HDMI 1.2(1組)及Xbox 360專用影音輸出接頭
2>視訊輸出格式:AV訊號、480i/480p/720p/1080i/1080p、VGA(需另外購買VGA連接線)
3>音訊輸出:HDMI 1.2(1組)、光纖輸出(1組)、類比立體聲 、輸入裝置 USB(3組)、記憶匣插槽(2組)、乙太網路(1組) 、USB可連接數位相機、MP3隨身聽、USB隨身碟
4>相容光碟格式:Xbox 360遊戲光碟及部份Xbox遊戲光碟 ; DVD, DVD-R, DVD-RW, DVD+R及DVD+RW; CD, CD-R, CD-RW
5>相容檔案格式:MP3, WMA, WMV, MPEG-2, MPEG-4
大家對於 Xbox 360? 獨霸當今主機的局面無庸置疑才是,但是有人真正瞭解Xbox 360 有多大的實力嗎?還有,為什麼研發人員跟遊戲玩家都把它當作是最該期待的主機?這是個值得討論的問題!
推出 Xbox 360 的目的就是打算將玩家當作是這台最強主機的中心,而這裡的「360 」也就是 360 度面面俱到的意義。 為了要達成這樣的成就,Microsoft® 可說是盡全力開發出最具威力的軟硬體 超級運算機器 。
Xbox 360 使用的是經過特殊設計的中央處理器 (CPU) ,執行速度其快無比,這都得歸功於速度高達3.2 GHz 的分離式的核心處理器。
Xbox 360 擁有特製的 ATI 圖形處理器,處理速度則高達 500 MHz 。而對於那些力求極致表現的發燒玩家來說,Xbox 360 對於多邊形的處理能力較第一代 XboxR 主機高了四倍以上,而每秒鐘所呈現的畫素( 看到這裡的圖案了沒有?) 也足足超過了四倍之多。
Xbox 360 所具備的 512 MB RAM ,所發揮的運算功能則是第一代 Xbox 主機的八倍之多。系統的 RAM 提供了遊戲開發者一個統一的記憶結構,遊戲製作人可決定如何分隔記憶體,而所有的硬體零件( 如 CPU 與 GPU) 便可存取其中的記憶。
高畫質時代
Xbox 360 已經準備好,要將家庭娛樂帶入高畫質的時代。遊戲的規格必須要達到720p 與 1080i ,而所有的遊戲都必須最佳化至 16:9 的寬銀幕比例。不過這並不表示玩家必須具備高畫質電視,才能見識到Xbox 360 的遊戲品質。Xbox 360 的遊戲會具備一定的水準,但是在高畫質的顯示狀態中,玩起來會更加逼真。
硬碟
造型典雅的可拆卸式硬碟,體積雖然小巧,但是確有20 GB 的超大容量。硬碟中可存放數不清的下載內容,還可以將所有喜愛的音樂儲存在硬碟中,然後在每一款遊戲中當成專輯來播放。
智慧的結晶
Xbox 360 利用了 GPU 中 48 條平行的輸出管線,讓開發者能夠取得他們心中理想的效能。 像是《凱蜜歐傳說》大規模的戰場,還是《 Perfect Dark Zero?》光影搖曳的槍戰畫面就有著不同以往的表現,也顯示了GPU 的多功能對於遊戲開發商RareR 帶來了多大的幫助。
Xbox 360 有能力辨識開發者所使用的繪圖引擎,進而呈現最寫實的視覺效果。它可以描繪出龐大的星際艦隊隔空交戰的盛大場面,也能夠刻畫出人類臉部的細膩線條。
超乎遊戲的樂趣
Xbox 360 有著多項的創新功能,而隨之上市的各款遊戲大作以及照顧每位玩家的貼心服務,是各位有目共睹的。除此之外,Xbox 360 還能成為每個人的數位娛樂中心,除了播放DVD 的功能之外,主機還能支援 CD 、DVD-ROM 、DVD-R/RW 、MP3 及 JPEG 等格式的檔案功能。
Xbox 360 線上技術
身為家用主機線上遊戲服務的元老,Xbox LiveR 已經吸引了超過兩百萬以上的會員,而在新的線上交易中心「Xbox Live 賣場」推出後,預計還會有更多玩家加入。最棒的是,只要將Xbox 360 與高速網路連線,玩家就可以享受永不斷線的娛樂饗宴。
只要你有 Xbox 360 或者 Xbox 360 Core System 主機,就能成為 Xbox Live 銀會員。另外還要準備硬碟或記憶匣、寬頻連線,就能使用例如訊息與下載等多項免費功能。至於另一種會員服務,也就是可以進行線上多人遊戲功能的Xbox Live 金會員,所需要的費用則跟第一代 Xbox Live 的訂閱費用相同。
USB?沒錯!
Xbox 360 主機上頭共有三個多功能 USB 埠 ( 採前二、後一的配置) ,也因此玩家可以將各種配備或是其他硬體連結到主機上使用。你看看,這主機是不是很了不起?
你可以將各種隨身音樂播放器以及數位相機內的媒體檔案串流至主機中;或是將使用Microsoft Windows XP 或 Windows XP Media Center 2005 Edition 個人電腦內的數位音樂、相片及其他資料,在Xbox 360 主機上傳輸。如需詳細資料,請上:www.xbox.com/media 。
進入無線時代
無線整合的技術是 Xbox 360 的重要改革,不需要任何輔助裝置,就能立刻使用這些輕巧的無線控制器進行控制,而且最多還可以同時使用四把無線控制器喔。
因為無線控制器使用了循環信號的技術,所以不會和你家中其他無線裝置( 例如無線電話) 相衝突,而且在操作上也沒有絲毫的遲滯。
這控制器的功用還不止於此呢,只要具備「同步充電套件」,也就是一個可充式控制器電池,以及一條充電電纜線。就能在你進行遊戲時,或是當Xbox 360 進入待機模式,為電池組進行充電的動作。
Xbox 360 無線控制器的重量比有線的控制器還輕,而且只要把口袋大小的無線網路卡插入無線控制器中,就能進入Xbox Live 找樂子了。
玩家至上
我們會盡力釐清各種疑惑,讓玩家們相信Xbox 360 所自豪的強項並非浪得虛名— 這個強項正是能讓玩家在系統中執行這些超炫遊戲,以及為了發揮Xbox 360 的終極遊戲功力,主機內部所執行工作的基石。順便介紹一下Microsoft 的幾款強檔大作,例如: 《凱蜜歐傳說》、 《世界街頭賽車 3 》 ,以及《Perfect Dark Zero 》 ;還有我們獨家的《雷神之鎚 4 》、《 The Elder Scrolls IV: Oblivion? 》,還有《決勝時刻 2 》等等,當然陸續還會有更多。
加上硬碟的 Xbox 360 具有向下相容的功能,可以執行所有第一代Xbox 的遊戲。也就是說第一代 Xbox 與 Xbox 360 的遊戲都可以在 Xbox Live 的線上服務中一起執行。
競爭對手?放馬過來吧。
覺得我們有誇大的嫌疑嗎?瞧瞧GameSpot.com 在 E3 電玩展時刊出的「科技大對抗」文章 ,當中談到:「Xbox 360 主機最強的部分該是它的網路連線能力。別忘了Bill Gates 的新系統也可以透過網路存取媒體檔案,那就是使用Windows 系統的個人電腦。」
接著有一位名為 Major Nelson 的人,以圖表及其他證據作了一個有趣的比較,得到了以下的結論:「拿出所有證據一比,Xbox 360 確實強過 PS3 。」
來聽聽遊戲開發者的感想
大概沒有人比這些開發者更能瞭解 Xbox 360 的硬體效能了吧。
「用這樣的機器來開發遊戲,實在是再適合不過了,這可是我發自內心的讚嘆。從開發者的觀點來看,這絕對是一台利於開發軟體的好機器。」
—Team Ninja 的領隊,同時也是《忍者外傳 》以及《生死格鬥 》系列遊戲的製作人 Tomonobu Itagaki 於 2005 年的 E3 遊戲展中的談話內容。
「這台主機所具備的開發環境,是我見過最棒的。」
—id Software 的 John Carmack 在 QuakeCon 2005 會場對於 Xbox 360 的看法 ( 刊載於 GameSpy 網站中) 。
「Xbox 360 是專為這個時代的遊戲所設計出的主機,如果你能擁有一台360 主機的話,製作出來的遊戲絕對能如你預期般的完美。」
—Bethesda 遊戲開發者 Pete Hines 於 1up.com 網站中的談話。
「我目前沒辦法對Sony 發表任何言論。沒錯,我們的確實在為PS3 開發遊戲,但我現在正為了《Gears of War 》這款遊戲忙得不可開交。如果真要我說出自己的看法,我會認為Microsoft 的這套系統真是要得,簡直就像頭蓄勢待發的猛獸,要將所有的力量都發洩出來似的。」
—Xbox 360 射擊遊戲《Gears of War? 》的製作人 Cliff "Cliffy B" Bleszinski 於 1up.com blog 網站上的談話。
難以置信的高品質
看了這麼多數據資料,應該沒有人會懷疑Xbox 360 這台新主機的強的性能了吧!撇開數據不談,這的確是一台足以提供你所有娛樂方式的系統。
Xbox 360 可不是只有檯面上的數據漂亮罷了,它是一台確實會令人著迷的主機。看看它有Media Center Extender 、無線的技術、能與任何使用 USB 裝置的硬體相容,當然也別忘了世上最棒的遊戲軟體,Xbox 360 的強大功能已經不言可喻。
想要瞭解次世代遊戲的真面目,選擇 Xbox 360 就對了。
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保固期限
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一年
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